迷锁

更新时间:2023-12-08 16:37

迷锁是dnd战役设定《被遗忘的国度》精灵高等魔法技艺中的杰作,是以魔法能量编构而成的、活生生的作品。它是一种覆盖范围广大的强力结界,自身就拥有简单的意识,而且被创造者赋予了守护精灵城市或圣地的任务-它们的寿命可以长达数百年、甚至上千年之久。迷锁的设计目的是用来保护其范围内的某些生物、并将某些生物驱逐出去,其运作原理则是在结界中灌注一连串的法术,除此之外,每座迷锁都还拥有一些无法直接以法术描述的独特能力。

迷锁简介

传奇法术要素:迷锁

费伦魔法志

塑能系

辨识法术技能难度:25

法术成分:语言、姿势

施展时间:10分钟

距离:30尺

范围:扩散半径100尺

持续时间:永久

豁免检定:无

法术抗力:不可

你将在指定地点创造出一块永久存在的魔法领域。你 (以及其他与你合作的施法者) 可以接着施展一定数量的法术后,将之灌注进这块领域之中,影响进入这块领域的所有生物,赐给他们某些特殊能力(或是对他们设下禁制)。你可以在迷锁结界中设定以下四种效果:常驻法术(永久生效)、禁用法术 (在该领域内将被抵销)、启动型法术(在该领域内,只要发出指令便可调用)、常驻效力(永久持续的特殊效果,但并非法术列表中的法术效果) 。你在迷锁中设定的效果数量最多等同于你的施法者等级,不过,每增加一项效果,则该“编构迷锁”传奇法术(详见以下的迷锁详细介绍)的辨识法术技能难度也会随之上升。一旦编构完成后,除非施展传奇法术,否则任何人都无法解除、扰乱、或是压制迷锁结界。如果有人意图施展传奇法术 (比如“究极解除魔法”,superbdispelling)瓦解迷锁结界,则对方必须通过施法者等级检定 (难度为21 你的施法者等级) ,方可成功。“反魔法力场”可以压制其有效范围内的迷锁结界,但结界的其他部份仍会照常运行。

迷锁定义

费伦大陆有许多古老的地点都受到强大的传奇魔法结界保护-这些结界被称为“迷锁”。身处结界之内的人将能享受各种神奇的魔法效果-他们可以任意飞行、在垂直的墙面上行走、随意施展医疗法术、或是只须口诵一词便可驱逐魔族。相对来说,迷锁也可能会在其范围内禁制某些法术(甚或一整个法术学派)的使用,或是抵销传送、探知、即死、或是医疗效果的效果。

建构迷锁并非易事-即使是最弱小的迷锁结界也须要施展困难的传奇法术方可编构。不过有些人已经了解并精通这种古老技艺的运作原理,且正尝试着将这些古老的知识纳为己用。

虽然古代确实曾经存在着可以直接编构迷锁的普通法术,然而现存的所有迷锁、近似迷锁(near-mythal) 、以及其他类似的魔法领域事实上都是以含有迷锁要素的独特传奇法术建成的。举例来说,现今迷斯 扎诺埃尔(Myth Drannor)的迷 锁结界,就是由传奇大法师米杉索(Mythanthor)施展他研究的传奇法术而创造的。拥有相同起源的迷锁之间通常都会有部分类似之处,也可能有相同的特性或效果。

何为迷锁

是凡以传奇法术所创造的一切永久魔法结界或领域,都可将其称为“迷锁”。有些学者将之分类为真正迷锁、法师迷锁、以及近似迷锁-不过这种分类法多半只在语义学或传统的领域中才有意义可言。以精灵高等魔法技艺创造出的迷锁与其他方式造出的迷锁看似不同,但事实上它们的运作原理却毫无差别。唯一的区别,就是那些古老的大型精灵迷锁(也就是真正迷锁)在费伦大陆上出现的年代最早。这些古老的迷锁通常都历史悠久,而且覆盖范围也非常广大。

现今费伦大陆上仍有数处迷锁结界存在。由精灵高等法师们所创造的迷锁包括迷斯 卓诺(Myth Drannor)、迷斯 歌洛勒(Myth Glaurach)、精灵王庭(ElvenCourt)、迷斯 安铎非(Myth Adofhaer)、迷斯 笛雅里斯(Myth Dyaalis) 、迷斯 南塔(Myth Nantar)、迷斯 昂达斯(Myth Ondath)、迷斯 睿恩(Myth Rhynn)、以及迷斯 兀诺埃尔(Myth Unnohyr) ,其他的迷锁则都已湮没在历史的洪流中。其他的迷锁-比如在凶帝国(Shoon Imperial)全盛时期所编构的迷锁、迷斯伊斯卡(Myth Iiscar)、以及迷斯 雷拉斯特(Myth Lharast) 就不是精灵们创造的。

编构迷锁

时至今日,唯一创造迷锁的方法,是通过施展传奇法术 (相关规则详见《传奇等级手册》) 。所有的迷锁结界都是以“迷锁”要素为基础而创造的永久魔法结界,可以对部分(或所有)位于结界范围内的生物提供特殊的正面魔法效果。通常来说,施展这道传奇法术都需要多位施法者通力合作-主要是因为辨识法术技能的难度实在过高,即使是最有经验的施法者也难望其项背。 如欲创造迷锁,请按以下步骤进行: 1.以“迷锁”法术要素作为基础。 2.填入该迷锁所拥有的特殊效果与能力。 3.计算每一项特殊效果与能力所需的价额。 4.将所有的价额相加,除以一千后,将得到的数值与“迷锁”法术要素的辨识法术技能难度相加。 5.加上其他的传奇法术强化(比如扩展范围),详见《传奇等级手册》附表2-2。 6.附加其他的传奇法术调整因素,详见《传奇等级手册》附表2-3。 7.获得DM同意。 8.研发该道“编构迷锁”传奇法术。

迷锁效果

迷锁结界可以提供某些有益的效果或禁制某些效果。

常驻法

位于迷锁范围内的生物将永远享有该法术的效果。你必须在创造迷锁的那一刻将该法术灌入结界之中,就像创造启动型魔法物品的过程一样。法术持续时间为“立即”的法术不能作为常驻法术。

灌注持续法术所需的价额与该法术原本的持续时间有关-由于该法术的效果将永远常驻,因此原本持续时间越短的法术,其所需价额就越高。

可更新法术

有些法术的能量散发之后将会自动结束 (比如石肤术、防护元素伤害、或法术反转) ,这些法术便可以设为可更新法术。在结界内的生物每24小时只能得益于此法术的效果一次。当该法术的效果散发之后,则须从该生物首先得益于该效果的时点 (举例来说,「石肤术」或「防护元素伤害」的效果开始抵抗外来伤害时) 开始起算,向后推24小时,在这段时间内该生物将无法再次获得该种法术效益。如果24小时过后,该法术的效果并未完全散发 (比如“石肤术”能吸收的伤害点数尚有剩余) ,则该效果将仍会持续,至其完全散发之后再立即更新。

禁用法术

在迷锁覆盖范围之内(或对着位于迷锁范围内的目标)施展被禁用的法术将会自动失败。迷锁的创造者可以只禁用单一法术,也可以直接禁用一切具有同一性质、同一能量、同一子学派或学派的法术。

启动型法术

位于迷锁内的生物只要以标准动作念诵特定字词就能启动该法术的效果,一如他启动自己持有的魔法物品。该法术的启用次数无限制。

不过,迷锁的创造者也可以将该法术每日的启用次数设限,以降低该效果所需的价额。设有使用次数限制的法术,在24小时内只能启用数次。

常驻效果

此效果无法直接以法术作描述,因此只能将之分为三级:次等 (其效果等同于1至3级法术或次级奇物)、中等(其效果等同于4-6级法术或中级奇物)、高等 (其效果等同于7-9级法术或高级奇物)。

迷锁的创造者可以设置这种方式设置原本不能常驻的法术。举例来说,如若希望对每个进入迷锁内的邪恶异界生物施展“驱逐术”,创造者便可将此种效果描述为中级的常驻效果;而「若有邪恶阵营的龙类生物进入迷锁,则自动对其施展“陨石术”则属于高等的常驻效果。此外,所有持续生效的常驻效果其价额都比有触发条件的常驻效果要贵上许多。

所需价额

效果 该效果所需价额

常驻法术基本价额 法术等级X施法者等级X100

可更新法术 上述基本价额X0.5

禁用某一法术 法术等级X施展该法术所需

之最低施法者等级X50

禁用某种能量 10000

禁用某性质或子学派 15000

禁用某学派 20000

启动型法术,使用次数不限 法术等级X施法者等级X100

启动型法术,每日三次 法术等级X施法者等级X50

启动型法术,每日一次 法术等级X施法者等级X25

次等常驻效果 5000

中等常驻效果 20000

高等常驻效果 50000

效果价额额外调整

针对特定对象 该效果所需价额X2

触发限制 该效果所需价额X0.5

限定区域 该效果所需价额X0.5

特定对象

创造者可以为某一特定迷锁效果设定条件,以某种可供识别的特徵作为区别, 只允许(或禁止)符合该条件的生物获得该效益(或不利);亦可在创造迷锁时设定 该效果只对在场的某些生物生效;或设定某道程序,之后唯有当某生物经历过该 程序后,方能调用迷锁的力量。举例来说,某生物必须接受某种特殊仪式,或是 必须在迷锁之类做出某种特殊举动。是凡指定只针对特定对象生效的效果,其价 额皆为原本的双倍。

触发限制

若创造者设定唯有具备能使用储有该种法术的触发物品的生物,才能享用某一法术效果的效益 (译注:举例来说,唯有本身就能使用“石肤术”法杖的生物,才能使用迷锁内的“石肤术”法术效果),则该法术效果的价额减半。

限定区域

若创造者设定某一效果只存在于迷锁内的某一块区域(最多四分之一)之内,则该法术效果的价额减半。

创造「编构迷锁」法术 Creating the Raise Mythal spell

当创造者决定了他将为迷锁中附上何种效果之后,接着就是按照上述的附表 2-9 计算所有效果的总价额-该“编构迷锁”传奇法术的辨识法术技能难度即为 [25+(总价额除以一千)]。

迷锁无须另行付出「辨识法术技能难度X5」的代价以创造永久效果,因为 迷锁要素(seed)原本就会产生永久的效果。

调整因素(mitigating factors)

若迷锁中拥有许多种法术效果,则该传奇法术的辨识法术检定难度往往也高的 吓人-通常都高达 300以上。因此,几乎每一道「编构迷锁」传奇法术都会再附 上数种调整因素。研究“编构迷锁”传奇法术通常需要耗费极大量的经验值、加 上许多施法者的协助、以及可怕的反冲(backlash)伤害。除此之外,“编构迷锁”传奇法术通常还会附上几种特有的调整因素,详见附表2-10及以下说明:

调整因素

调整因素 法术辨识技能检定难度调整

施法者死亡(永远无法复活) -50

运作核心 -20

逐渐衰败 X3/4

与环境连结 X3/4

施法者死亡

“在编构迷锁时死亡”这点乍听之下似乎会让试图创造迷锁的施法者们裹足不 前,但其实当许多精灵高等法师具备能施展这种传奇法术的能力时,他亦已做好 前往阿泛铎(Arvador,精灵国度) 的心理准备了。在精灵社会中,若能牺牲自己 的性命来创造秘艺(Art) 中最伟大强力的作品,那可以称得上是最光荣的辞世方法。

运作

具备运作核心的迷锁结界会有一个物理上的弱点-可能是王座、一块巨石、一 棵巨树、或者一座美丽的喷泉-这是整个结界能量运行的核心部分所在。一旦核 心被毁,则迷锁亦随之崩毁。因此若创造者在编构迷锁时设置运作核心,该核心 并定会被仔细的隐藏起来、并以最强大的魔法保障其安全。

逐渐衰败

若稳定检定失败,则按附表2-11掷百面骰以决定将产生何种效果。

若欲推迟该迷锁结界开始衰败的周期,则至少需以百年为单位,每向后推迟一百年,该编构迷锁的辨识法术检定难度便再+2。然而,须待「逐渐衰败」此调整因素所提供的难度X3/4调整已计算过后,最后再加上此一调整值。

难度。(译注:亦即以第5阶段的辨识法术难度作为基准)

若创造者希望其作品能永恒不朽,就不可附上此一调整因素;然而,若要“走捷径”来降低编构迷锁的难度,或是想让迷锁拥有更多的效果,那么将其附上“ 逐渐衰败”、并每隔几世纪再将其修复便是一种可行的做法。

与环境连结(anchored)

迷锁稳定检定失败效果

百面骰 效果

01-30 无特殊效果,然该次失败将提高往后稳定检定的难度。

31-65 删去迷锁内的一项效果(随机决定)。

66-85 将迷锁的一项效果更换为同学派的类似效果,但更换后的法术效果等级须较原先降低至少一级。

86-95 随机选择一项效果,若该效果原先有指定生效对象(keyed) ,则该生效条件将在原本的基础上变的更加严苛 (举例来说,原先某项效果被设定为只针对精灵生效,但之后将只针对精灵法师生效) 。若被选取的效果原先并未指定生效对象,则为其附加生效条件。

96-99 随机选择一项已指定生效对象的效果,若该效果原先有指定生效对象( keyed),则该生效条件将在原本的基础上变的更加宽松 (举例来说,原先某项效果被设定为只针对精灵生效,但之后将针对所有人型生物、甚至是所有活物皆生效)。

100 将迷锁的一项效果更换为一项与原创造者设计观念完全相反的效果。

银月城守护结界 the Wards of Silvermoon

银月城的守护结界(详见《银色邦联》)可说是一个标准的法师迷锁,是在谷 地开垦历(DR)843年时由艾璐 达兰(Elue Dualen,即埃拉斯卓 银手)及许多法师所共同创造的,以下为该结界的各项效果。此外,除非特别注明,否则所有法

术效果皆以施展该法术所需的最小施法者等级进行计算。

各项效果

常驻法术

嫌恶术(antipathy,针对守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶阵营的生物,以妖魔、恶魔、黑暗精灵、灰矮人、巨人、地精类、夺心魔、兽人、以及巨魔为生效对象) 72000(原价额3X12000,针对特定对象)

侦测探知(detect scrying)  2800

消除隐形(invisibility purge)  3000(基础1500,持续时间加倍)

防死结界(death ward)  5600(基础2800,持续时间加倍)

防护邪恶(protection from evil) 200(基础 100,持续时间加倍)

启动型法术

以上各种效果的总价额为353400,除以一千后为 353,将之与传奇法术要素“迷锁”基础的法术辨识检定难度25相加,结果为 378。因该结界的范围扩展为半径3000尺,故技能难度再额外加上116。至此,检定难度总合为494。

与大部分近代创造的迷锁相同,银月城守护结界也同时附加了“逐渐衰败”及“与环境连结”两项调整因素,因此检定难度降为278(494X3/4X3/4)。不过,由于创造者将迷锁的衰败时间点往后推延了十次,因此银月城守护结界必须等 到编构千年以后才会开始衰败,检定难度也因此附加2X10,上升为298。根据以上数值,研发此一特定“编构迷锁”传奇法术须支付2682000枚金币及 107280点经验值,并须耗费49天以进行研究。

不过,银月城迷锁所附加的调整因素包括支付额外10000点经验值(难度-100 )、并有三位参与仪式偕同施法的法师施展 9级法术(难度-51)、六位参与仪式偕同施法的法师施展6级法术(难度-66)、九位参与仪式偕同施法的法师施展 3级法术(难度-45),而且主施法者自身亦将受到5d6的反冲伤害(难度-5)。经上述调整,最后的技能难度为31-对于已达到奇等级的法师来说,只要具备合适的专长与魔法物品,此要求并非遥不可及。

译注:

1.故根据最后难度31进行计算,研发「银月城守护结界」的费用已降为279000枚  金币(辨识法术难度X9000)及11160点经验值(所需金额的1/25),须耗费6天(  每50000枚金币耗时一天,小数点后无条件进位)以进行研究。原本高的吓人的 代价想必就连身为魔法女神选民的埃拉斯卓也负担不起,然而调整之后的研发价格显然便已在可接受范围之内。

2.由于银月城守护结界具有「逐渐衰弱」特性,因此若欲研发专门“修复”此一守护结界的传奇法术,其辨识法术难度为494减半,即247-当然,研究者亦可在此一“修复结界”法术上附加各种调整因素,以求降低辨识法术的难度。

迷锁现状

迷锁 Mythals

不幸的一点在于,由于迷锁本身与魔法网络紧密相连 (这点与其他永久存在的魔法效果一样) ,因此,一旦魔法网络本身出现能量中断的现象,那么迷锁也会大受影响。自1700年前至今,魔法女神曾消逝两次,这两次冲击都曾对世界上现存的迷锁结界造成严重的伤害-有些已经开始出现衰败现象,有些则根本撑不过这场灾难而就此崩溃。一旦迷锁出现衰败现象,其范围内便会开始出现“狂乱魔法区域”(Wild Magic)以及“死寂魔法区域”(Dead Magic),也可能会随机以法术攻击或医疗踏入其范围内之人、或自行闪烁着各式各样的光芒、甚至强制变换其范围内生物的身体外型。

除了世上现存以精灵高等魔法编构的迷锁之外,历史上也曾有甚具野心的施法者尝试以别种方法创造迷锁,其中有些人分别取得了程度不一的成功。这些结界并不像真正的迷锁那样强大,维持时间相较之下也短暂的多。附带一提,有些被世人们视为迷锁的魔法效果,其实是古代神迹残存至今的余波,或是当地魔法网络本身的特异波动,与迷锁无关。

对今日的费伦大陆来说,迷锁的运作原理与建造方法可说是一大谜团。欲知更多细节,请见《被遗忘的国度战役设定集》中的“精灵高等魔法”篇。

已知的迷锁 Known Mythals

学者们至今仍在争执从古至今所有真正迷锁的确切数量,不过有十二座迷锁城市最著名。以下即为各座迷锁现况与其效果的概述。

迷斯˙卓诺(Myth Drannor):

这是历史上最著名的一座迷锁城市。然而,现在的迷斯˙卓诺已被世人认为是一座危险的陷阱-因为它衰败已久,而且已成为各种妖魔、不死生物、以及龙巫教(Cult of the Dragon)的活动巢穴。

迷斯˙歌罗拉(Myth Glaurach):

该城原建于今日狱门堡(Hellgate Keep) 之处,然而在许久之前便毁于攻陷此城的兽人大军之手,如今原址剩下的只有残砖破瓦及部分原本的下水道系统。不过,据谣言指出,此地仍然具有修复并补充充能型魔法物品的效果,因此不时会有冒险者造访此地。

迷斯˙昂达斯(Myth Ondath):

此座迷锁原先是建来保护昂达瑟(Ondathel)城-和平之城、也是以艾达丝女神之名建造的圣城。但后来此座城市与迷锁在一位自称“寒冰女王”(Ice Queen)的人类所引发的魔法暴风雪、巫妖弗瑞达(Vrandak) 率领的攻城队、以及一件名为“护门者水晶”(Gatekeeper's Crystal)强大魔法物品的联手攻击下惨遭摧毁。历史上并未记载此迷锁的能力。

迷斯˙笛雅里斯(Myth Dyaalis):

这座城市以其具有阻隔外来者的能力而自豪-在米尔森林(Mir) 中,除了精灵、地侏、以及一些被允许的生物之外,没有任何生物能看见这座城市 (就算使用魔法也无法看见) 。无法看见这座城市的生物,都会在踏进迷锁范围的那一刻就立刻被传送至森林的另一侧。

迷斯˙兀诺尔(Myth Unnohyr):

这原本是位于米尔森林中的另一座堡垒,但覆盖此城的迷锁已出现衰败现象-现在迷锁的覆盖范围在白天会变成“狂乱魔法区域”,而晚上则会变成“死寂魔法区域”。除此之外,所有医疗的魔法效果都会遭到扭曲,转而让目标染上“腐尸症”(mummy rot) 。今日该地的建筑物已剩不多,不过没有人能肯定的是,原先精灵凯托米尔(Keltormir) 国所珍藏的大批宝藏,如今是否仍静静的躺在满布荆棘的土堆之下等人去取。

迷斯˙睿恩(Myth Rhynn):

迷斯˙睿恩本身是一座墓葬城市,安葬着那些与巨人或其他怪物战斗时落败的精灵英雄,它的年代十分久远-就算是精灵也不确定它究竟是何时建成的。这座城市的迷锁具备的力量可以保护先人们的灵魂不受恶意魔法伤害,也可以让灵魂们与珍爱的森林共存。然而这座迷锁也不可避免的出现了衰败的现象,今日若有精灵靠近(或踏进)结界范围之内,该位精灵便会立即感到恶心反胃(nauseated),而且迷锁也会开始驱动其范围内的所有尸体,将之化为不死生物。许多人都知道此处游荡着大量的鬼火(will-o'-wisp),且由一位被怀疑是巫妖的法师统治着这座城中的不死生物。

迷斯˙雷拉斯特(Myth Lharast):

迷斯˙雷拉斯特建于安姆(Amn) 地区境内,是崇敬苏伦女神的兽化人们的一处庇护所。虽然其立意良善,但却遭到一伙邪恶法师及许多被控制的兽化人 (由建造迷锁的其中一人领导) 猛烈攻击,最终遭到失败的命运。但苏伦女神及时出手挽救了这座城市,将它与费伦大陆分离,送进一处小型界域,该处现今唯有在满月之夜才能与费伦大陆相通。不过,这座城市的古老宿敌也仍然存在,正四处追猎这些逃脱的猎物。

迷斯˙南塔(Myth Nantar):

迷斯˙南塔位于堕星海深处,是目前唯一一座已知建于水中的迷锁城市。城中的居民主要是精灵、人鱼、以及梭螺鱼人(triton)。迷锁的效力让地表的种族与水中的种族都可呼吸如常,不会有任何不适的感觉、而且会强化精灵居民的力量与体质、并让大多数的邪恶水中生物无法靠近城市。知道这座城市位置的人不多-而且就算知道,恐怕也没多少人有能耐造访此处。

迷斯˙伊斯卡(Myth Iiscar):

很少有人知道这座城市的存在,而且就算知道,也顶多听说那是座建在蓝檀岛(Lantan)上的浮空城市,但最后坠毁了。外人从蓝檀居民口中很难问到这座城市的线索-可能是真的没有人知道,不然就是每个人都守口如瓶。

迷斯˙安铎非(Myth Adofhaer):

这座位于至高森林中的日精灵城市为了保护城中的住民,因而以魔法的力量将自己与费伦大陆分开。整座城市与其住民目前都停滞在时间的洪流中,等待着适当的时机重返世间-不过没有人知道他们究竟在等什么。

精灵王庭(Elven Court):

在迷斯˙卓诺城陷落之后,精灵们在原本旧精灵王庭的废墟上重建了这座神殿城。这座城市的位置也在柯曼索森林(Cormanthor)中,就在迷斯˙卓诺城南边-精灵王庭的迷锁结界具备的效果与迷斯˙卓诺十分类似,一样具有驱逐黑暗精灵与妖魔的力量、也同样具有禁制火焰的力量。据信这座城市今日依然存在,但很可能只有精灵才能获准进入。

凶王朝护国结界(Shoonach):

这座由古代凶王朝建立于卡林杉地区境内的结界,其实并不是真正的迷锁-它是凶王朝以强力的巫术创造的,与精灵高等魔法毫无关联。结界的覆盖范围甚大,包含了两座城市及周围的卫星市镇(然现今皆已沦为废墟),虽说这座结界现今虽已变成了一大片“狂乱魔法区域”,不过结界的力量仍在-它能将城中大量的不死生物困在结界范围之内、让远程武器失效,并以超魔法效果将火焰魔法的伤害力升到最高、将冰冷魔法的伤害力降到最低,而且还禁制所有死灵系的圣法术。这地方目前住了许多邪恶的人型生物。

隐士堡(Herald's Holdfast):

没有人知道创造这座结界之人的身分,不过这显然不是真正的迷锁。这座堡垒具有驱逐兽人的力量,也可以禁制某些魔法、使其无法生效。这座堡垒坐落于银月城近郊,曾经被许多法师、兽人大军、成群的眼魔、甚至末日毁灭兽(tarras-que)攻击过,但都挺了过来,至今仍安然无恙。

地脉迷城(Undermountain):

海拉斯特(Halaster)在这多层迷宫中设下许多禁制,阻止所有探知与传送的效果,而且还有大量的“死寂魔法区域”。然而说穿了,这只不过是把许多魔法效果堆叠串联在一起罢了,当然不能与真正的迷锁相提并论。

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